日前,SPARK2025騰訊游戲發(fā)布會(huì)在線上舉行,公布了46款海內(nèi)外游戲的最新動(dòng)態(tài),含24款游戲新品。與以往不同的是,本次發(fā)布會(huì)首次以“制作”“發(fā)行”“投資”三大篇章展示產(chǎn)品,讓業(yè)內(nèi)一睹為騰訊貢獻(xiàn)了近2000億元年收入的業(yè)務(wù)的最新動(dòng)態(tài)。
騰訊游戲生態(tài)是如今中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的一個(gè)縮影。近年來(lái),國(guó)產(chǎn)游戲在全球游戲市場(chǎng)占比不斷提升,不少優(yōu)秀游戲作品在海外市場(chǎng)贏得大批忠實(shí)玩家,游戲出海的成績(jī)頗為亮眼。
大廠產(chǎn)品生態(tài)日漸完善
在騰訊一年一度的游戲發(fā)布會(huì)上,多款備受期待的新游戲揭開(kāi)“面紗”。其中,《王者榮耀世界》在此次發(fā)布會(huì)上公布了最新進(jìn)展,含組隊(duì)BOSS等多人玩法,凸顯多人協(xié)作特色。除此之外,包括《無(wú)畏契約》在內(nèi)多個(gè)熱門(mén)IP游戲均有新產(chǎn)品亮相。
在今年大會(huì)上,騰訊一改慣例,首次設(shè)立“投資篇”,展現(xiàn)了騰訊游戲?qū)ν獾膹V泛布局。梳理發(fā)現(xiàn),在“投資篇”公布的作品中,開(kāi)發(fā)商涉及的國(guó)家包括加拿大、德國(guó)、瑞典、波蘭、挪威等;游戲類(lèi)型包括動(dòng)作角色扮演單機(jī)、開(kāi)放世界生存建造、生存動(dòng)作角色扮演、第三人稱生存恐怖、敘事冒險(xiǎn)、科幻動(dòng)作冒險(xiǎn)、開(kāi)放世界多人在線等。
“自研+發(fā)行+投資”,三者共同構(gòu)筑起騰訊游戲繁榮的生態(tài)。事實(shí)上,不止是騰訊,近年來(lái)越來(lái)越多國(guó)內(nèi)的游戲大廠紛紛加大了游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng)的儲(chǔ)備。
以網(wǎng)易為例,據(jù)其2024年第四季度及全年財(cái)報(bào)披露,網(wǎng)易游戲通過(guò)“研發(fā)+發(fā)行”雙輪驅(qū)動(dòng),構(gòu)建了覆蓋戰(zhàn)術(shù)射擊、超級(jí)英雄RPG等多元賽道的產(chǎn)品儲(chǔ)備庫(kù)。在全年的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)中,網(wǎng)易總營(yíng)收達(dá)到1053億元,游戲及相關(guān)增值服務(wù)營(yíng)收占據(jù)836億元的份額,在線游戲凈收入為804億元,同比增長(zhǎng)6%。
不僅是數(shù)量種類(lèi)龐大,著眼于長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的策略正在被越來(lái)越多頭部廠商認(rèn)同。
財(cái)報(bào)顯示,2024年,網(wǎng)易旗下如《大話西游2》《夢(mèng)幻西游》電腦版及手游、《率土之濱》等系列游戲人氣頗高,展現(xiàn)出網(wǎng)易游戲的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)能力,部分游戲的運(yùn)營(yíng)時(shí)間甚至超過(guò)20年。
在新興崛起的游戲公司中,米哈游也頗具代表性。近年來(lái),米哈游從二次元游戲出發(fā),逐漸形成自己的“IP生態(tài)”,為游戲的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)提供了可能。
其中,圍繞“崩壞”這一原創(chuàng)IP,米哈游精心打造了包括移動(dòng)游戲、漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、輕小說(shuō)以及動(dòng)漫周邊產(chǎn)品在內(nèi)的多元產(chǎn)品矩陣。這些產(chǎn)品不僅覆蓋了二次元文化產(chǎn)業(yè)的多重領(lǐng)域,更通過(guò)“崩壞”IP這一紐帶,實(shí)現(xiàn)了人物角色、故事主線、世界觀和價(jià)值觀的深度融合。
游戲出海步伐加快
根據(jù)騰訊最新發(fā)布的財(cái)報(bào),2024年騰訊游戲收入為1977億元,同比增長(zhǎng)9.9%。其中,本土市場(chǎng)游戲收入增長(zhǎng)10%至1397億元,國(guó)際市場(chǎng)為580億元,同比增長(zhǎng)9%。單看第四季度,騰訊游戲?qū)崿F(xiàn)收入492億元,其中本土市場(chǎng)收入同比增長(zhǎng)23%,而國(guó)際市場(chǎng)收入則同比增長(zhǎng)15%至160億元。
3月28日,知名游戲公司育碧宣布將旗下知名IP《刺客信條》《孤島驚魂》及《湯姆·克蘭西:彩虹六號(hào)》系列IP及產(chǎn)品單獨(dú)分割,并放入新成立的獨(dú)立子公司中,以此快速推進(jìn)其運(yùn)營(yíng)模式的革新。騰訊以11.6億歐元注資獲取該子公司25%股權(quán)。
近年來(lái),隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展繁榮,不少中國(guó)游戲公司沿著“一帶一路”將游戲出海推向新的高度。如上海新興游戲廠商沐瞳科技的M系列賽事、騰訊的《傳說(shuō)對(duì)決》國(guó)際冠軍、網(wǎng)易的《荒野行動(dòng)(KNIVES OUT)》國(guó)際版職業(yè)聯(lián)賽等,均成為東南亞地區(qū)的熱門(mén)賽事。
就在不久前,由英雄電競(jìng)主辦的亞洲首個(gè)國(guó)際綜合性電競(jìng)賽事——電子競(jìng)技亞洲冠軍聯(lián)賽(HERO ESPORTS Asian Champions League,簡(jiǎn)稱:英雄亞冠聯(lián)賽ACL)在上海正式啟動(dòng)。
作為目前亞洲范圍內(nèi)級(jí)別最高、規(guī)模最大的國(guó)際性綜合電子競(jìng)技賽事,首屆英雄亞冠聯(lián)賽ACL將匯集九個(gè)頂級(jí)電競(jìng)賽事項(xiàng)目,并且,本屆英雄亞冠聯(lián)賽ACL已確定為多個(gè)項(xiàng)目提供直通電競(jìng)世界杯(Esports World Cup,簡(jiǎn)稱EWC)名額。
(來(lái)源:上海證券報(bào))