政策鼓勵(lì)、爆款頻出 中國(guó)游戲“出海”進(jìn)入發(fā)展新周期

2025-04-23 10:49:06 作者:李豪悅

4月21日,國(guó)務(wù)院新聞辦公室舉行發(fā)布會(huì),介紹《加快推進(jìn)服務(wù)業(yè)擴(kuò)大開(kāi)放綜合試點(diǎn)工作方案》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《工作方案》)有關(guān)情況。據(jù)商務(wù)部副部長(zhǎng)兼國(guó)際貿(mào)易談判副代表凌激介紹,《工作方案》明確的試點(diǎn)任務(wù)中,包括“發(fā)展游戲出海業(yè)務(wù),布局從IP打造到游戲制作、發(fā)行、海外運(yùn)營(yíng)的整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈布局”。

DataEye研究院負(fù)責(zé)人劉尊表示,《工作方案》為游戲從業(yè)者打了一針“強(qiáng)心劑”,鼓勵(lì)產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)積極布局“出?!睒I(yè)務(wù)。

“出海”收獲頗豐

中國(guó)游戲“出?!钡牟椒コ掷m(xù)加速?!?024年中國(guó)游戲出海研究報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《報(bào)告》)顯示,2024年中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到185.57億美元,同比增長(zhǎng)13.39%。中國(guó)游戲“出?!笔杖胍?guī)模已經(jīng)連續(xù)5年超過(guò)千億元。

無(wú)論移動(dòng)游戲還是主機(jī)游戲,近年都在海外收獲頗豐,后起之秀更頻頻出現(xiàn)。

例如,移動(dòng)游戲方面,根據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù),2024年中國(guó)“出海”手游收入榜冠軍是世紀(jì)華通旗下子公司點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)《Whiteout Survival》,超越騰訊和米哈游旗下游戲。除此之外,疊紙網(wǎng)絡(luò)和庫(kù)洛游戲分別憑借新游戲《戀與深空》和《鳴潮》在海外快速“吸金”,進(jìn)入2024年中國(guó)手游收入榜前三十。

在主機(jī)游戲方面,游戲科學(xué)憑借《黑神話(huà):悟空》名聲大噪,在海外橫掃各大獎(jiǎng)項(xiàng),成為游戲“出?!睅?dòng)文化“出?!钡闹匾咐?,同時(shí)也令更多具有中國(guó)元素的單機(jī)游戲受到海內(nèi)外關(guān)注。

一位游戲公司的創(chuàng)始人表示:“在《黑神話(huà):悟空》發(fā)布之后的短短數(shù)月內(nèi),有許多新的單機(jī)作品公布了計(jì)劃,這是一個(gè)很好的開(kāi)始?!?/p>

《工作方案》對(duì)于游戲領(lǐng)域的布局,讓本就熱火朝天的游戲“出?!辟惖栏由鷻C(jī)勃勃。

辰海競(jìng)玩(南京)軟件科技有限公司總經(jīng)理朱恕表示,游戲作為文化娛樂(lè)消費(fèi)的代表之一,具備非常強(qiáng)的文化影響力和消費(fèi)帶動(dòng)作用。

頭部企業(yè)各顯神通

當(dāng)前,國(guó)內(nèi)已經(jīng)誕生一批游戲“出海”的“頭號(hào)玩家”。一些頭部企業(yè)分享了成功“出海”的經(jīng)驗(yàn)。

世紀(jì)華通相關(guān)負(fù)責(zé)人向《證券日?qǐng)?bào)》介紹了點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)作品成功“出?!钡倪\(yùn)營(yíng)及本地化經(jīng)驗(yàn)?!斑\(yùn)營(yíng)過(guò)程中,公司通過(guò)劇情、美術(shù)風(fēng)格和玩法創(chuàng)新提升用戶(hù)體驗(yàn);本地化方面,團(tuán)隊(duì)根據(jù)不同市場(chǎng)調(diào)整內(nèi)容,例如歐美偏好低多邊形美術(shù)風(fēng)格,日韓注重劇情細(xì)膩度;全球化運(yùn)營(yíng)層面,公司在歐美、日韓等重點(diǎn)市場(chǎng)設(shè)立本地團(tuán)隊(duì),負(fù)責(zé)社區(qū)運(yùn)營(yíng)、用戶(hù)反饋收集及活動(dòng)策劃;技術(shù)層面,通過(guò)全球部署服務(wù)器,實(shí)現(xiàn)低延遲覆蓋?!痹撠?fù)責(zé)人說(shuō)。

此外,沐瞳科技制作的《Mobile Legends:Bang Bang》在東南亞地區(qū)滲透率超40%。沐瞳科技相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,成功的“出?!碑a(chǎn)品離不開(kāi)“用戶(hù)至上”的產(chǎn)品哲學(xué)、“數(shù)據(jù)+創(chuàng)意”的雙輪驅(qū)動(dòng),以及生態(tài)化競(jìng)爭(zhēng)策略。其中,AI技術(shù)以及資本的加持也起到關(guān)鍵作用。“公司2021年加入字節(jié)跳動(dòng)生態(tài),借助TikTok流量?jī)?yōu)勢(shì),相關(guān)游戲在東南亞的營(yíng)銷(xiāo)效率提升?!?/p>

值得一提的是,對(duì)創(chuàng)新賽道的挖掘,也是中國(guó)游戲海外“吸金”的秘訣。例如,疊紙網(wǎng)絡(luò)推出的《戀與深空》和《閃耀暖暖》分別開(kāi)辟了3D乙女游戲和3D換裝游戲的先河。

疊紙網(wǎng)絡(luò)相關(guān)負(fù)責(zé)人表示:“公司堅(jiān)持用技術(shù)搭建護(hù)城河,在3D技術(shù)、動(dòng)捕技術(shù)、面捕技術(shù)、工業(yè)化流程打造等方面都有較多技術(shù)積累。當(dāng)前,疊紙游戲在3D服裝材質(zhì)等方面的技術(shù)也居于業(yè)界領(lǐng)先地位。”

Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,2024年《戀與深空》在日本互動(dòng)式敘事游戲下載量排行中長(zhǎng)達(dá)9個(gè)月穩(wěn)居第一。

朱恕認(rèn)為,隨著越來(lái)越多爆款作品的出現(xiàn),游戲產(chǎn)業(yè)鏈將更加成熟,進(jìn)而更加容易在全球市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)突圍。

來(lái)源:證券日?qǐng)?bào)   

責(zé)任編輯:樊銳祥

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