逾600家企業(yè)參展ChinaJoy 共謀游戲創(chuàng)新融合之路

2024-07-26 15:43:28 作者:羅茂林

7月26日至29日,第21屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy)在上海新國(guó)際博覽中心舉行。作為ChinaJoy的重要板塊,中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)于25日率先拉開(kāi)大幕,行業(yè)頭部企業(yè)齊聚一堂。

如今,作為國(guó)內(nèi)最重要的動(dòng)漫游戲活動(dòng)之一,走過(guò)第21個(gè)年頭的ChinaJoy依然是行業(yè)的重要風(fēng)向標(biāo)。據(jù)悉,本屆展會(huì)以“初心‘游’在,精彩無(wú)限”為主題,匯集全球31個(gè)國(guó)家和地區(qū)的600余家知名企業(yè)參展。

“最近兩年,無(wú)論是XR還是AI,感覺(jué)科技發(fā)展的熱點(diǎn)似乎都跟游戲行業(yè)有很深的關(guān)系?!笔兰o(jì)華通總裁謝斐的這句調(diào)侃,折射出中國(guó)游戲行業(yè)的現(xiàn)狀,“游戲人想要真正實(shí)現(xiàn)基業(yè)長(zhǎng)青,我們唯一要做的就是緊跟技術(shù)前進(jìn)步伐”。

在今年的CDEC上,“科技”成為每家頭部游戲企業(yè)關(guān)心與熱議的概念,具體到當(dāng)下的游戲生產(chǎn)環(huán)節(jié),AI的輔助應(yīng)用正變得越來(lái)越普遍。

“當(dāng)越來(lái)越多AI技術(shù)走出實(shí)驗(yàn)室、正式‘上崗’開(kāi)工,成為當(dāng)下必不可少的新質(zhì)生產(chǎn)力,游戲行業(yè)一直是被公認(rèn)的AI技術(shù)最好的‘試驗(yàn)田’,也是最早感知、適應(yīng)AI沖擊的前哨?!本W(wǎng)易副總裁龐大智說(shuō)。

在龐大智看來(lái),AI的引入正在打破長(zhǎng)期以來(lái)成本、質(zhì)量、效率難以調(diào)和的“不可能三角”。龐大智表示:“通過(guò)把AI‘開(kāi)源’給玩家,讓玩家更好地融入整個(gè)游戲的生態(tài)系統(tǒng)、形成良性反饋的同時(shí),也擴(kuò)充了UGC內(nèi)容板塊。”

科技為行業(yè)帶來(lái)的提質(zhì)增效是有目共睹的。近一年,整個(gè)數(shù)字內(nèi)容行業(yè)都處在創(chuàng)新“快跑”的時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)游戲跑出了產(chǎn)業(yè)升級(jí)“加速度”,超過(guò)五成的全球頭部科技企業(yè),在游戲產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)進(jìn)行了布局。

當(dāng)AI成為行業(yè)發(fā)展趨勢(shì),下一步就該思考如何進(jìn)一步激發(fā)AI潛力,與更多產(chǎn)業(yè)、甚至全社會(huì)共享AI紅利。

龐大智認(rèn)為,要構(gòu)建跨領(lǐng)域生態(tài),加速AI在千行百業(yè)的滲透落地,創(chuàng)造出更多技術(shù)能量。“讓AI技術(shù)下沉到不同應(yīng)用場(chǎng)景,磨一磨、練一練,充分嵌入各行業(yè)鏈路中,打通‘AI+’的最后一公里。”

“在前沿技術(shù)的加持下,游戲產(chǎn)業(yè)有了‘快跑’的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。面向高質(zhì)量發(fā)展的新起點(diǎn),我們既需要有百米沖刺的爆發(fā)力,也要鍛煉出跑好‘馬拉松’的耐力?!彬v訊公司副總裁張巍說(shuō)。

游戲工委發(fā)布的上半年國(guó)產(chǎn)游戲“成績(jī)單”顯示,今年1月至6月,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1472.67億元,同比增長(zhǎng)2.08%;游戲用戶(hù)規(guī)模近6.74億人,同比增長(zhǎng)0.88%。同期,中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入691.43億元,同比增長(zhǎng)7.24%。頭部電競(jìng)游戲的穩(wěn)定長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)和新品的推出,促使電競(jìng)游戲市場(chǎng)保持著連年增長(zhǎng)勢(shì)頭。

正如中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君所言,時(shí)至今日,扎根在上海的ChinaJoy已由單一的展會(huì)活動(dòng)嬗變成為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的重要展示和交流平臺(tái)。而上海本身也正在成為國(guó)內(nèi)動(dòng)漫游戲發(fā)展的產(chǎn)業(yè)高地。

數(shù)據(jù)顯示,2023年,上海區(qū)域?qū)崿F(xiàn)電子游戲總銷(xiāo)售收入1445億元,同比增長(zhǎng)13%,全國(guó)游戲收入前50名的企業(yè)中,上海占24%,獲批版號(hào)的產(chǎn)品中27%的運(yùn)營(yíng)商位于上海,均居全國(guó)首位。今年上半年,上海舉辦各類(lèi)電競(jìng)比賽、游戲音樂(lè)會(huì)、嘉年華、展會(huì)活動(dòng)共1902場(chǎng),線(xiàn)下參與人數(shù)超273.6萬(wàn)人次,有力推動(dòng)了線(xiàn)下消費(fèi)、繁榮了區(qū)域經(jīng)濟(jì)。

作為一年一度的動(dòng)漫游戲盛會(huì),今年的ChinaJoy展會(huì)匯集法國(guó)、美國(guó)、加拿大等31個(gè)國(guó)家和地區(qū)的600余家企業(yè),整體展出面積約13萬(wàn)平方米。并且,今年騰訊、網(wǎng)易、世紀(jì)華通、嗶哩嗶哩、育碧、萬(wàn)代南夢(mèng)宮、鷹角網(wǎng)絡(luò)等國(guó)內(nèi)外各大廠(chǎng)商,均攜諸多新作在展會(huì)上亮相。

(來(lái)源:上海證券報(bào))

責(zé)任編輯:劉明月

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