5月18日下午收盤(pán)后,騰訊控股發(fā)布了2022年第一季度業(yè)績(jī)報(bào)告。財(cái)報(bào)顯示,2021年Q1騰訊營(yíng)收1354.71億元,與上年同比基本持平;歸母凈利潤(rùn)(Non-IFRS)255.45億元,同比下滑23%。這也是騰訊在繼2021年Q3凈利潤(rùn)同比下滑2%、Q4凈利潤(rùn)同比下滑25%后,連續(xù)第三個(gè)季度出現(xiàn)單季凈利潤(rùn)負(fù)增長(zhǎng)。
從業(yè)務(wù)板塊來(lái)看,增值服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告和金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)2022年第一季度分別實(shí)現(xiàn)收入727.38億元、179.88億元和427.68億元。
其中,備受關(guān)注的游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)營(yíng)收436億元,與上年同比持平,但本土游戲市場(chǎng)收入同比下滑、國(guó)際市場(chǎng)增速明顯放緩。而騰訊近年來(lái)持續(xù)投入的To B業(yè)務(wù)——金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)營(yíng)收同比增長(zhǎng)10%,在總營(yíng)收中占比高達(dá)32%,已成為公司新的增長(zhǎng)引擎。
本土市場(chǎng)下滑、國(guó)際市場(chǎng)放緩 游戲業(yè)務(wù)收入436億元
游戲行業(yè)普遍承壓的情況下,騰訊交出了2022年首份成績(jī)單。2022年第一季度,騰訊游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)收入436億元,與上年同比持平,仍是公司第一大收入來(lái)源;其中,本土游戲市場(chǎng)收入330億元,同比下降1%。
騰訊解釋稱(chēng),由于《英雄聯(lián)盟手游》《金鏟鏟之戰(zhàn)》等新游戲的收入增長(zhǎng)大部分被《天涯明月刀手游》《使命召喚手游》等游戲的收入下滑抵銷(xiāo)。同時(shí),公司指出未成年人保護(hù)措施也對(duì)活躍用戶及付費(fèi)用戶數(shù)量造成了直接及間接的影響。
值得注意的是,騰訊并未在Q1財(cái)報(bào)中繼續(xù)披露國(guó)內(nèi)未成年人游戲流水及時(shí)長(zhǎng)情況。而在3月發(fā)布的上年年報(bào)中,2021年第四季度國(guó)內(nèi)未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)在騰訊本土市場(chǎng)游戲時(shí)長(zhǎng)中占比0.9%,總時(shí)長(zhǎng)同比下降88%;未成年人游戲流水占騰訊本土市場(chǎng)1.5%,總流水同比下降73%。騰訊在年報(bào)中表示,預(yù)期未成年人保護(hù)措施的影響將于2022年下半年全面消化。
國(guó)際游戲市場(chǎng)方面,騰訊國(guó)際市場(chǎng)游戲收入同比增長(zhǎng)4%至106億元(以固定匯率計(jì)算增長(zhǎng)8%),與2021年Q3、Q4相比增速明顯放緩。
對(duì)此,騰訊認(rèn)為中國(guó)以外手游行業(yè)于2022年初在用戶活躍度及消費(fèi)方面普遍經(jīng)歷了疫情后的正常化下行趨勢(shì),因此公司旗下主力產(chǎn)品《PUBG Mobile》收入同比下降,抵消了《VALORANT》及《部落沖突》等游戲的收入增長(zhǎng)。
盡管騰訊游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收增速放緩,但從產(chǎn)品上看騰訊旗下游戲的吸金能力依舊不容小覷。2022年1~3月伽馬數(shù)據(jù)移動(dòng)游戲流水測(cè)算榜TOP10中,騰訊牢牢占據(jù)著半壁江山,除了《王者榮耀》《和平精英》穩(wěn)坐前兩名外,另有三款產(chǎn)品位列第六至第八,而在iOS渠道下載測(cè)算榜TOP10中,也有6款騰訊系游戲上榜。
此外,增值業(yè)務(wù)中的社交網(wǎng)絡(luò)收入增長(zhǎng)1%至291億元,是因?yàn)橐曨l號(hào)直播服務(wù)的收入增加,但大部分被音樂(lè)直播及游戲直播的收入減少所抵銷(xiāo)。財(cái)報(bào)顯示,Q1騰訊收費(fèi)增值服務(wù)付費(fèi)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng)6%至2.39億,其中騰訊視頻付費(fèi)會(huì)員1.24億,與2021年Q4持平,音樂(lè)付費(fèi)會(huì)員數(shù)增長(zhǎng)至8000萬(wàn)。
值得一提的是,就在5月17日,騰訊音樂(lè)官宣將于5月20日、5月21日在QQ音樂(lè)、微信視頻號(hào)等平臺(tái)重映周杰倫演唱會(huì),截至目前已吸引超千萬(wàn)人預(yù)約。
營(yíng)收占比32%To B業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)翻倍增長(zhǎng)
2021年第四季度,騰訊金融科技和企業(yè)服務(wù)板塊營(yíng)收首次超過(guò)游戲業(yè)務(wù)。到了2022年第一季度,盡管金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)不及網(wǎng)絡(luò)游戲板塊收入436億元,但僅相差不足10億元,以427.68億元在騰訊總營(yíng)收中占比32%。
從增長(zhǎng)速度來(lái)看,2022年第一季度騰訊三大業(yè)務(wù)板塊中增值服務(wù)收入727億元,比上年同期僅增長(zhǎng)近3億元;網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入180億元,同比下降18%;僅有金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)保持著同比增長(zhǎng)10%的兩位數(shù)增速。
2018年,騰訊進(jìn)行了“930變革”戰(zhàn)略升級(jí),整合公司在云計(jì)算、互聯(lián)網(wǎng)+、智慧零售、教育、醫(yī)療等各項(xiàng)業(yè)務(wù)成立云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群(CSIG),開(kāi)始進(jìn)軍產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng),并面向政企客戶等To B市場(chǎng)為各行各業(yè)提供數(shù)字化解決方案。
例如今年1月,騰訊宣布將騰訊會(huì)議、企業(yè)微信、騰訊文檔三款SaaS工具產(chǎn)品融合打通,在企業(yè)微信上形成一套完整的效率協(xié)作功能,使得公司產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)效率工具正式實(shí)現(xiàn)一體化,基于騰訊云的基礎(chǔ)建設(shè)和前沿技術(shù)全面支持幫助傳統(tǒng)行業(yè)數(shù)智化轉(zhuǎn)型。據(jù)報(bào)道,2022年第一季度,騰訊會(huì)議注冊(cè)用戶已超3億,月活用戶數(shù)突破1億。
值得注意的是,2019年第一季度騰訊首次單獨(dú)披露金融科技與企業(yè)服務(wù)板塊數(shù)據(jù)時(shí),該業(yè)務(wù)收入為217.89億元,占總營(yíng)收的25%,三年來(lái)騰訊To B業(yè)務(wù)營(yíng)收已實(shí)現(xiàn)翻倍式增長(zhǎng)。
無(wú)論是游戲業(yè)務(wù)還是To B業(yè)務(wù),技術(shù)水平都是影響產(chǎn)品質(zhì)量、生命力以及市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力的核心要素之一。
2021年騰訊研發(fā)投入同比增長(zhǎng)33%至約519億元,2022年騰訊繼續(xù)加大研發(fā)投入力度,第一季度研發(fā)投入同比增長(zhǎng)36%至153.8億元。據(jù)報(bào)道,自2019年以來(lái)騰訊研發(fā)累計(jì)投入已達(dá)到1365億元。
公告寫(xiě)道,面對(duì)挑戰(zhàn),騰訊實(shí)施了成本控制措施并調(diào)整了部分非核心業(yè)務(wù),有助于公司實(shí)現(xiàn)更優(yōu)化的成本結(jié)構(gòu)。未來(lái),騰訊將聚焦重點(diǎn)業(yè)務(wù)并堅(jiān)持創(chuàng)新,持續(xù)為用戶、合作伙伴及整個(gè)社會(huì)創(chuàng)造價(jià)值。