A股游戲公司交出2021年成績(jī)單:30只游戲股19只盈利 布局元宇宙尋找新動(dòng)力

2022-05-10 11:48:28 作者:溫夢(mèng)華 李佳寧

4月最后幾日,A股30家游戲公司終于交出了2021年成績(jī)單。Choice數(shù)據(jù)顯示,在2021年30家A股游戲公司中,有19家實(shí)現(xiàn)盈利,11家出現(xiàn)虧損。相比2020年,2021年整體虧損的公司數(shù)量有所上升。其中,世紀(jì)華通、完美世界等公司受多重因素影響在2021年出現(xiàn)營(yíng)收、凈利潤(rùn)雙雙同比下滑。

游戲版號(hào)從2021年7月后暫停發(fā)放,最嚴(yán)防沉迷新規(guī)出臺(tái),使得不少投資者擔(dān)憂游戲行業(yè)的前景,游戲股股價(jià)一度“跌跌不休”。不過,隨著2022年4月游戲版號(hào)恢復(fù)發(fā)放,游戲市場(chǎng)逐漸回暖,出海熱潮和元宇宙風(fēng)暴的席卷又如一針強(qiáng)心劑,給予市場(chǎng)信心,不少游戲企業(yè)紛紛入局元宇宙,試圖找到新的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)點(diǎn)。

某互聯(lián)網(wǎng)資深證券分析師表示,元宇宙在短期內(nèi)難以為公司帶來很大的收入貢獻(xiàn)。不過,對(duì)于游戲公司而言,仍是一個(gè)長(zhǎng)期方向。

去年累計(jì)營(yíng)收超730億元

記者通過Choice統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),在30家A股游戲公司中,有19家在2021年實(shí)現(xiàn)盈利,11家出現(xiàn)虧損。相比2020年7家公司凈利潤(rùn)出現(xiàn)虧損,2021年整體虧損的公司數(shù)量有所上升。在營(yíng)收方面,有18家游戲公司2021年實(shí)現(xiàn)同比增長(zhǎng),12家出現(xiàn)同比下降。相比之下,2020年?duì)I業(yè)收入實(shí)現(xiàn)同比下降的有17家。

在版號(hào)暫停發(fā)放、監(jiān)管趨嚴(yán)的2021年,國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng)增速明顯放緩,游戲公司也一定程度上受到影響。不過,自2018年以來,游戲產(chǎn)業(yè)迅速崛起。如果將時(shí)間拉長(zhǎng),整個(gè)游戲股的業(yè)績(jī)變化也反映了產(chǎn)業(yè)的變化發(fā)展。數(shù)據(jù)顯示,2018~2021年,30家游戲公司的年報(bào)累計(jì)總營(yíng)收呈現(xiàn)逐漸上漲的趨勢(shì),2021年30家A股游戲公司累計(jì)斬獲了超730億元的總營(yíng)收。

具體到盈利,這30家游戲公司的盈利高峰期分別出現(xiàn)在2018年和2020年,在這兩年均有超七成的游戲公司實(shí)現(xiàn)盈利,分別累計(jì)實(shí)現(xiàn)盈利142.34億元和190.17億元。相比之下,2019年和2021年游戲股在盈利方面的整體表現(xiàn)相對(duì)平緩,不及2018年和2020年突出。2019年,僅有18家游戲公司實(shí)現(xiàn)盈利,是4年間實(shí)現(xiàn)盈利公司數(shù)量最少的一年。

“單從數(shù)據(jù)來看可能不具有代表性,因?yàn)閺?018年到2021年,整個(gè)游戲行業(yè)發(fā)生了非常大的變化,尤其是經(jīng)歷了兩次版號(hào)暫停發(fā)放。游戲公司從版號(hào)暫停發(fā)放再到恢復(fù)發(fā)放,到新產(chǎn)品上線,肯定有一個(gè)周期。這幾年,游戲版號(hào)發(fā)放的節(jié)奏,對(duì)于游戲公司利潤(rùn)的影響還是很明顯。”上述分析師解釋。

業(yè)績(jī)變化之外,記者統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),2018~2021年,游戲股股價(jià)年漲跌幅的變化與業(yè)績(jī)盈利的變化恰恰相反。

在游戲股整體盈利表現(xiàn)不俗的2018年,30只游戲股股價(jià)年漲幅均為負(fù)數(shù)。當(dāng)時(shí)在產(chǎn)業(yè)大環(huán)境上,國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)審批暫停發(fā)放,而2018年之前,國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)發(fā)放數(shù)量一直呈增長(zhǎng)趨勢(shì)。

2021年是游戲股股價(jià)年漲幅為正的公司數(shù)量最多的一年,高達(dá)20家,其中,中青寶和天娛數(shù)科在2021年股價(jià)累計(jì)上漲幅度最大,分別上漲252.69%和119.17%。

三七互娛營(yíng)收排名第一

雖然2021年實(shí)現(xiàn)盈利的游戲公司數(shù)量多于虧損的,但撐起游戲公司營(yíng)收半邊天的依舊是三七互娛、世紀(jì)華通、完美世界、昆侖萬維等頭部游戲廠商。

2021年,三七互娛實(shí)現(xiàn)營(yíng)收約162.16億元,同比增長(zhǎng)12.62%,在30家游戲公司中營(yíng)收排名中第一;歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)約為28.76億元,同比增長(zhǎng)4.15%。移動(dòng)游戲依舊是三七互娛營(yíng)收的主力。報(bào)告期內(nèi),公司移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)取得營(yíng)業(yè)收入153.64億元,同比增長(zhǎng)15.55%,公司在運(yùn)營(yíng)的國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲最高月流水超過17億元;網(wǎng)頁(yè)游戲營(yíng)收為8.29億元,同比下降23.17%,公司稱主要是受到用戶向移動(dòng)端轉(zhuǎn)移,以及網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品數(shù)量減少等的影響。

另外兩家頭部公司世紀(jì)華通和完美世界2021年的營(yíng)收、凈利均出現(xiàn)同比下滑。

手握盛趣游戲的世紀(jì)華通2021年實(shí)現(xiàn)營(yíng)收139.29億元,同比下降7.03%;歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)約為23.27億元,同比下降21.03%。互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務(wù)為公司貢獻(xiàn)了超八成營(yíng)收,實(shí)現(xiàn)收入116.62億元,其中移動(dòng)游戲收入占比為72.08%。

完美世界2021年實(shí)現(xiàn)營(yíng)收85.18億元,同比下降16.69%;實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)3.69億元,同比下降76.16%。其中,完美世界游戲業(yè)務(wù)收入在2021年也出現(xiàn)下滑。公司稱,因新老游戲銜接、研發(fā)投入增加,以及被投資企業(yè)經(jīng)營(yíng)性利潤(rùn)下滑等原因,轉(zhuǎn)型期業(yè)績(jī)出現(xiàn)階段性壓力。

而2021年通過子公司以現(xiàn)金方式購(gòu)買Opera在外流通的8.47%股份并累計(jì)持有Opera53.88%股權(quán)的昆侖萬維,雖然將Opera納入公司合并報(bào)表范圍,但2021年公司歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)為15.47億元,同比下降69.32%。

緊跟著2021年年報(bào),各家游戲公司也公布了2022年一季度業(yè)績(jī),整體來看雖然頭部公司表現(xiàn)不俗,但仍顯分化之勢(shì)。

2022年一季度,三七互娛、昆侖萬維、愷英網(wǎng)絡(luò)的營(yíng)收、凈利相比上年同期均實(shí)現(xiàn)正增長(zhǎng)。其中,三七互娛歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)同比增550.8%;游族網(wǎng)絡(luò)和世紀(jì)華通一季度業(yè)績(jī)則出現(xiàn)同比下滑。

“從一季報(bào)來看,游戲大公司表現(xiàn)較好,小公司受到疫情影響相對(duì)大些。長(zhǎng)遠(yuǎn)看,如果疫情對(duì)消費(fèi)者整體收入產(chǎn)生較大影響,可能會(huì)影響消費(fèi)者付費(fèi)意愿,但目前短期還看不出來。”上述分析師表示。

紛紛投重金布局元宇宙

隨著游戲產(chǎn)業(yè)用戶規(guī)模增速放緩,流量紅利見頂,用戶對(duì)產(chǎn)品質(zhì)量提出了更高要求,而研發(fā)能力正是企業(yè)在競(jìng)爭(zhēng)越發(fā)激烈的游戲市場(chǎng)中安身立命的關(guān)鍵要素。

數(shù)據(jù)顯示,2021年30家A股游戲公司中,研發(fā)投入最多的3家公司分別為完美世界、世紀(jì)華通和三七互娛,具體的研發(fā)投入分別為23.97億元、19.66億元和12.50億元,分別同比增長(zhǎng)34.42%、31.40%和12.37%。

除了增強(qiáng)游戲產(chǎn)品研發(fā)的硬實(shí)力,如何將產(chǎn)品與當(dāng)下正紅的元宇宙概念結(jié)合,搶占新風(fēng)口,成為眾多游戲公司進(jìn)行的探索。在2021年年報(bào)中,不少游戲企業(yè)都強(qiáng)調(diào)了對(duì)元宇宙業(yè)務(wù)的布局。

以昆侖萬維為例,公司2021年主要研發(fā)項(xiàng)目名單中包含了已發(fā)布的Opera GX移動(dòng)端和GXC云游戲社區(qū)平臺(tái),二者均為公司在元宇宙方向業(yè)務(wù)的重要布局。昆侖萬維在年報(bào)中表示,2021年游戲?yàn)g覽器Opera GX作為元宇宙的入口在用戶增長(zhǎng)上持續(xù)發(fā)力,截至報(bào)告期末,Opera GX月活躍用戶已超過1400萬,較上年增長(zhǎng)100%。

完美世界也在年報(bào)中強(qiáng)調(diào),元宇宙需要極為扎實(shí)的技術(shù)實(shí)力及技術(shù)積累,并明確了公司將從“依托現(xiàn)有游戲,實(shí)現(xiàn)元宇宙的早期積累”到“借助開發(fā)中的新游戲,實(shí)現(xiàn)元宇宙更深層次的積累”再到“元宇宙在游戲上的終極呈現(xiàn)”,這三個(gè)階段來逐步推進(jìn)公司在元宇宙游戲方面的布局。

與完美世界等公司主要通過增強(qiáng)研發(fā)完成相關(guān)技術(shù)儲(chǔ)備不同,三七互娛對(duì)元宇宙的布局主要體現(xiàn)在投資上。公司在早期投資VR/AR內(nèi)容的基礎(chǔ)上不斷延伸,通過投資切入算力、半導(dǎo)體、光學(xué)、顯示、整機(jī)、應(yīng)用及底層技術(shù)等多重元宇宙底層涉及的領(lǐng)域,截至2022年4月已完成投資或收購(gòu)元宇宙相關(guān)企業(yè)9家,包括Digilens、影目科技、快盤云游戲等。

此外,巨人網(wǎng)絡(luò)在年報(bào)中提及,目前公司已將元宇宙游戲確定為長(zhǎng)期布局的方向之一,并組建了單獨(dú)的技術(shù)產(chǎn)品團(tuán)隊(duì);愷英網(wǎng)絡(luò)也表示,未來公司將會(huì)從業(yè)務(wù)和投資兩方面長(zhǎng)期關(guān)注元宇宙領(lǐng)域的投資與布局機(jī)會(huì),并在游戲產(chǎn)品類型、用戶內(nèi)容創(chuàng)造層面做更多的探索。

不過,在上述分析師看來,元宇宙本身沒有板塊行情,在資本市場(chǎng)上個(gè)股很難走出來,2022年整個(gè)元宇宙板塊難見特別大的機(jī)會(huì),因此對(duì)于公司股價(jià)的拉動(dòng)也不明顯。

掃一掃分享本頁(yè)