A股市場追捧“元宇宙”的熱度不減。
11月12日,中文在線大漲11.12%,股價報收11.29元。
此前的幾天,中文在線在互動平臺回復(fù)投資者提問時稱,公司對元宇宙已經(jīng)有所布局。其股價也在短短3個交易日上漲58%。
12日收盤后,中文在線刊登股價異動公告,稱公司看好“元宇宙”未來長期發(fā)展,并將其作為公司的未來長期發(fā)展戰(zhàn)略。公司所擁有的海量數(shù)字內(nèi)容將支持構(gòu)建平行的互動世界。
當(dāng)天,深交所快速下發(fā)關(guān)注函,要求中文在線說明公司及相關(guān)方是否存在蹭熱點、操縱市場、違規(guī)買賣公司股票的情形。
盤面上,12日的元宇宙概念股漲跌互現(xiàn)。昆侖萬維跌0.3%、風(fēng)語筑跌2.17%、中青寶跌4.27%、佳創(chuàng)視訊跌9.83%、世紀(jì)華通漲0.13%、平治信息上漲1.21%。
11月10日,國內(nèi)游戲霸主騰訊控股發(fā)布2021年第三季度業(yè)績報告。在當(dāng)天的業(yè)績電話會議中,騰訊CEO馬化騰表示,騰訊擁有大量探索和開發(fā)元宇宙的技術(shù)和能力。
“千軍萬馬進(jìn)入元宇宙,最看好的就是騰訊。騰訊有一個龐大的社交網(wǎng)絡(luò),還經(jīng)營著一個龐大的商業(yè)帝國,也有很完善的技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施。”11月12日,中概股分析師Jason向時代財經(jīng)表示。
騰訊或成Facebook最強勁敵
11月10日,騰訊控股發(fā)布了2021年第三季度業(yè)績報告。該季度騰訊總收入為1424億元,同比增長13%。游戲依舊是騰訊最賺錢業(yè)務(wù),今年三季度持續(xù)增長,總收入449億元,其中本土游戲收入336億元,同比增長5%;國際市場游戲收入113億元,同比增長20%。
在財報電話會上,騰訊公司總裁劉熾平表示,騰訊擁有大量探索和開發(fā)元宇宙的技術(shù)和能力。“騰訊有多個技術(shù)模塊,有互動和社交媒體的基礎(chǔ),有AI和建立社區(qū)游戲平臺的能力,能像搭積木一樣搭建構(gòu)造元宇宙。”
“騰訊很早就開始在AR、VR、數(shù)字人這些領(lǐng)域進(jìn)行布局,當(dāng)時還沒有所謂的‘元宇宙’,彼時就是騰訊提出的‘全真互聯(lián)網(wǎng)’概念。”Jason稱。
早在2018年,騰訊旗下的NExT Studios就公布了一個名為Siren的虛擬數(shù)字人。2020年底,馬化騰在年度特刊《三觀》中寫道:“一個令人興奮的機會正在到來,移動互聯(lián)網(wǎng)十年發(fā)展,即將迎來下一波升級,我們稱之為‘全真互聯(lián)網(wǎng)’”。
據(jù)其描述,全真互聯(lián)網(wǎng)是一個從量變到質(zhì)變的過程,它意味著線上線下的一體化,實體和電子方式的融合。虛擬世界和真實世界的大門已經(jīng)打開,無論是從虛到實,還是由實入虛,都在致力于幫助用戶實現(xiàn)更真實的體驗。不管從整體概念還是具體細(xì)節(jié)上,這都與當(dāng)前的元宇宙十分類似。
今年4月,騰訊美國游戲開發(fā)公司Epic宣布獲得10億美金融資,估值達(dá)到287億美元,相較于去年8月173億美元的估值上漲65.9%。Epic方面表示,本次融資的資金將主要用于開發(fā)元宇宙業(yè)務(wù)。
近日,據(jù)外媒報道,騰訊擬斥資300億日元(約合人民幣17.41億)收購日本出版公司角川(Kadokawa)6.86%的股份,并一舉成為角川集團第三大股東。
“游戲是一個非常多元化的賽道,也是一個非常全球化的賽道,是虛擬和現(xiàn)實世界的天然入口,非常適合作為元宇宙發(fā)展初期的載體。”在Jason看來,騰訊不僅在游戲領(lǐng)域占據(jù)絕對主導(dǎo)地位,而且擁有龐大的社交網(wǎng)絡(luò)和商業(yè)帝國,未來稱霸元宇宙也并不意外,這個可能性甚至比Facebook還要大。
“其實Facebook覬覦中國市場已經(jīng)很久了,但種種原因一直進(jìn)不來。中國是一個巨大的市場,F(xiàn)acebook肯定也不會放棄。未來,如果它有可能進(jìn)入中國發(fā)展元宇宙,必然面臨騰訊強勁的挑戰(zhàn)。”Jason稱。
Facebook在第三季度財報中表示,F(xiàn)acebook正為增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品和服務(wù)投入大量資源,這是開發(fā)下一代線上社交體驗工作的重要組成部分。
“元宇宙是令人振奮的東西,但也是一個概念性的東西,我們站在比較高的階段看待元宇宙,就是讓虛擬世界更加真實,讓真實世界更加豐富。”騰訊公司總裁劉熾平表示。
據(jù)不完全統(tǒng)計,截至10月底,騰訊今年在游戲及動畫領(lǐng)域的投資已經(jīng)超過80起,總體游戲投資數(shù)量較去年全年翻了一番。
游戲公司打開元宇宙的正確方式
據(jù)時代財經(jīng)了解,元宇宙作為一種未來媒介,能夠成為比現(xiàn)存的任何封閉系統(tǒng)都更高效的引擎,推動經(jīng)濟效率提升。但是,這個體系實際上背負(fù)著大量運營成本。元宇宙的概念涉及到很多層面,云計算、云服務(wù)、社交、數(shù)字人、AI、實體等方面都需要理解和研究。此外,
元宇宙或者類似的平臺還需要托管數(shù)以百萬計的服務(wù)器,這些服務(wù)器用于提供用戶內(nèi)容和運行3D模擬,包括逼真的物理模擬。
站在元宇宙的風(fēng)口,游戲股股價持續(xù)高漲。其中,中青寶的漲幅最為搶眼。11月10日,中青寶回復(fù)深交所關(guān)注函,稱元宇宙概念的逐步成型和火熱是公司始料未及的。公司從來沒有對概念和市場進(jìn)行操控或者炒作,所有概念和產(chǎn)品的成型都是通過公司內(nèi)部審核并落實的,是遵循市場和公司戰(zhàn)略規(guī)劃的。
在元宇宙布局上,中青寶采取的是從內(nèi)容方面入手。9月6日,中青寶發(fā)文稱將推出虛擬與現(xiàn)實聯(lián)動模擬經(jīng)營類“元宇宙游戲”《釀酒大師》。
憑借這則信息,中青寶當(dāng)日股價直接漲停。并從9月6日至11月10日,公司股價由8.20元上漲至35.74元,漲幅達(dá)3.36倍。截至11月12日,中青寶的市盈率為551.52倍,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于A股同行業(yè)的市盈率平均水平。
中青寶稱,愿意投入自身資源和資金到未來的數(shù)字產(chǎn)業(yè)。根據(jù)計劃,中青寶對《釀酒大師》當(dāng)前的H5版本,以及后續(xù)的2D、3D、VR及海外版本均有單獨預(yù)算及規(guī)劃,總預(yù)算1億元左右。其中,2D版本的預(yù)算為1500-2000萬元;3D版本的預(yù)算為2500-3000萬元;VR版本的預(yù)算為2500-3000萬元;獨立海外版本預(yù)算為1500-2000萬元。
相比中青寶,昆侖萬維采取了更直接的方式,卡位元宇宙的底層需求,包括面向游戲玩家的Opera GX瀏覽器、面向開發(fā)者的游戲引擎GameMaker Studio。Opera GX目前PC端全球月活用戶已經(jīng)達(dá)到約1100萬MAU,在歐美游戲玩家中有較大影響力。2021年1月,Opera以1000萬美元收購了英國老牌游戲引擎GameMaker Studio,該引擎與知名游戲廠商如任天堂,索尼等均有合作。
世紀(jì)華通則在圍繞元宇宙相關(guān)技術(shù)與內(nèi)容場景,積極開展相應(yīng)的探索與研究。11月9日,世紀(jì)華通在投資者互動平臺表示,今年4月,公司在全球最大的元宇宙社區(qū)Roblox推出了一款元宇宙概游戲《閃耀小鎮(zhèn)》,快速取得了月活躍用戶超過4000萬,最高日活突破500萬,累計訪問突破6.2億次,在Roblox平臺上的用戶數(shù)超過一億的成績。
事實上,這與公司在研發(fā)上持續(xù)進(jìn)行投入不無關(guān)系。財報顯示,世紀(jì)華通三季度發(fā)生研發(fā)費用4.23億元,同比增長39.46%;前三季度共發(fā)生研發(fā)費用13.49億元,相比去年同期增長31.29%。
據(jù)時代財經(jīng)了解,世紀(jì)華通今年加大對IDC產(chǎn)業(yè)鏈的投入,由旗下上海瓏睿深度參與的“長三角人工智能超算中心”項目,其首批交付區(qū)域已于8月通過了騰訊的第三方測試驗證。
與此同時,三季度世紀(jì)華通新設(shè)立了純內(nèi)資結(jié)構(gòu)的世紀(jì)瓏騰數(shù)據(jù)科技有限公司,專注于大數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)架構(gòu)業(yè)務(wù)。
“元宇宙不是一家公司能夠完成的事情,它需要各行各業(yè),不同角色的人共同參與。未來,虛擬和真實將密不可分,任何天馬行空的事情都有可能發(fā)生。”Jason向時代財經(jīng)表示。